FALCOM 社长近藤季洋畅谈《创之轨迹》开发沿革

作者: rtfghyt 分类: 正版客户端软件 发布时间: 2020-08-28 12:37 ė 6没有评论

预告「轨迹」新阶段作品年内发表,《创之轨迹》基于要描述「克洛斯贝尔篇」的终章,这原先在碧轨最后只有几段文字描述,玩家有希望看到更多故事的声音。自然第一个选择的主角就是特务支援课的罗伊德。而「创」开发期始于《闪之轨迹4》的终盘,黎恩作为第二主线的人选来补完后续。这两作的开发有相互影响,对于《闪之轨迹4》的玩家,应该可以在「黎恩」的主线找到一些线索。第三人选原案是《空之轨迹》的艾丝蒂尔,但是检视过后这个角色的发展相当成熟。但因为《创之轨迹》是团队新成员完全操刀的作品,更提案了「C」的主线,轨迹核心开发成员检视后也觉得相当适合,所以就采用了以「C」作为第三人选的提案。比起过往单一主角的架构,三主角的剧本相对吃重很多,但也能让更多角色登场,且主线时间也虽然被压缩到但还是很丰富。这对开发团队来说依然相当有挑战性,近藤社长特别提到,由于年轻开发成员努力不断提供新构想,才能让这次的三线剧情能够完整出现在玩家面前。

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因为超过50 名角色登场无法单主角串连,所以才打散到三主线的设计,变成是要讲三个完整故事的挑战性。由于轨迹并非开放世界设计,还是延续系列传统照着剧本推进。玩家会根据角色到达的区域,切换为另一个角色进行,而不是三主角各自完整突破的设定。我们会设定时间点,你就需要玩其他角色路线。基于「克洛斯贝尔再独立」是发生在十天内的事情,但因为有三主角在不同地点行动,剧情密度相当高。但是在「无尽回廊」这里的时间概念独立于十天之外,实际上则更长。不过因为「创轨」集结九部作品的角色群,势必压缩到出场时间。三主线当中有顾及到这些人物能够确实符合其角色动态来登场。但「梦幻回廊」则是无视三主线的隔阂,让玩家自由选择喜爱的角色的安排,以及游玩角色额外篇章。而为了减轻玩家游玩多角色的负担,这次新增了能够替玩家自动配置结晶回路的功能。

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整体来说,纯主线内等同《闪之轨迹4》60~70小时长度,加上梦幻回廊可钻研游玩部份则可提升到80~ 100小时的份量。整体设计上是可以一轮达成白金,但是近藤社长也表示本作中有许多小细节可能首轮容易错过,所以一轮游玩就白金相当困难。虽然提到《创之轨迹》是阶段的结束。但结社「噬身之蛇」并不会一同完结,反而是参与今后轨迹的程度只会越趋激烈,不仅引发新的谜团、成员登场次数增加。重要干部的行为更会对故事发生影响,近藤社长希望玩家可以关注结社成员的动态。被问到如何能够作到中文版同步发售?近藤社长表示「创」文本量几乎与《闪之轨迹4》同等多,而Falcom 的开发风格是到把游戏内容修正到最后一刻,这对中文化作业压力相当大,更得感谢云豹娱乐中文化团队能够赶上Falcom 的步调。

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